韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-_剑与远征(测试服)
6.3

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敬请期待
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开发者的话:

感谢各位冒险者的等待。
《剑与远征》已开启安卓曙光测试(删档)。
测试服下载链接请戳:http://her3it.com/app/137603
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韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-各位国服的玩家大大们好,我是《剑与远征》的制作人Don,非常感谢大家长期以来的关注和期待,随着版号的下放,剑与远征国服上线也已经排上了日程,我们研发组的同学们都特别激动,大家一起喝了点小酒庆祝了一下,现在有点飘,趁这股劲儿跟大伙唠两句。

先来说说《剑与远征》立项的初心吧,我们最早其实是奔着微信小游戏去的,当时的目标是借着小游戏的风头,总结《小冰冰传奇》多年的研发经验,给国内的卡牌RPG玩家们奉上一个更加好玩的续作。小游戏讲究轻松休闲,卡牌和挂机的结合正好能够实现这个目的,于是剑与远征的核心玩法就这么确定了。当然,后来因为版号收紧,我们调整策略,先转战海外市场,也取得了还不错的成绩,近日政策大好,版号下来了,终于可以面见国内玩家了。

韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。

以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。

除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。

说的有点多,我因为现在心情非常激动,加上多喝了两杯,胡言乱语,希望大家能感受到我们的激动心情。倾听玩家,和玩家做朋友,这是莉莉丝一以贯之的核心运营策略,欢迎大家能在评论区畅所欲言,给我们提出你们的宝贵意见,或者直抒胸臆把你们感到不满的地方直接写出来,我们都会去看,这也会成为我们越变越好的根本动力,感谢大家。
《剑与远征》制作团队 Don
2019年9月29日
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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

2019年海外最火放置卡牌新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-护肝躺赢,轻松通关高奖励副本。精美卡牌,随心组合最强阵容,拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的单纯初心。

最近更新

《剑与远征》曙光测试(11月6日10:00-11月13日23:59)现已开启!删档测试期间游戏内活动多多,还请各位冒险家多多关注我们的游戏!

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.2 Android:6.3 iOS:7.8 近7天 : 7.3
  • 手机用户51979789
    游戏时长 7小时14分钟

    豹子头玩家,内测福利还行,现在21紫,1紫+,2金,还剩5000钻

    但开服以后,我觉着甚是堪忧啊,如果福利全部取消,英雄来源真的少的可伶,要不然就花费时间,存卡升阶或者是存钻抽卡,要不然就是拼命氪金抽卡,270rmb抽十次,30次保底,脸黑的,810r才能抽到紫英雄(堪称无敌洞)。

    游戏的策略性不高,或者更准确的是说你手里卡不多,导致了策略性不高(问题又回来了,想提高可玩性,氪金吧)

    游戏很像单机游戏,互动性很低,几乎没有,但是不是很肝,一天上去花了半小时就完全够够的。

    游戏有很多小冰冰的影子,作为一个当初玩过小冰冰的玩家,稍微有些怀念吧

    游戏打分2星,再加上一星情怀,总共打星3星

    • 剑与远征官方客服

      关于小哥哥提出的建议,贝贝总结了一下。

      抽卡问题:紫卡是可以通过蓝卡合成的。迷宫商店会不定时随机刷新紫卡,在您通过迷宫后,可以获得迷宫币,这个可以在迷宫商店换取您想要的紫卡。还可以通过悬赏任务获取灵魂水晶,灵魂水晶也是可以抽卡的。韩国首尔快三_花少钱中大奖22270.COM-大家也可以通过好友互送友情点,友情点也是可以抽卡的。

      我们策略性是通过英雄前后排的放置,和不同英雄的搭配。每个种族都是相互克制,一种循环。

      小哥哥说的互动性的问题,贝贝已经收到。期待小哥哥继续和我们沟通~

    • JACK 林

      蓝卡合成紫卡,紫卡合成金卡,金卡又到红,白卡,想要凑成一套正常阵容都要几个月,更别说玩阵容轮换搭配了,而且英雄还有神器

    • JACK 林

      按照测试服这样玩法都可以劝退很多人了

    • 白嫖游戏专用户

      这个游戏绝对是肝爆的那种,资源少的可怜,升级的资源都没有,更不要说抽卡,抽到肉,没有输出,时间过了就输了,英雄这么多,概率提高点也是可以的嘛,3次10连抽2个紫,谁肝得起,学学隔壁古代战争吧

    • 大碗小碗

      你运气真好,我三次十连,没有一个紫,英雄全靠赠送

  • Midtwo
    游戏时长 18小时46分钟

    特别友好的适合闲暇时间玩的游戏~他不像那种刀塔啥啥的很多任务~每天玩很久~而且pvp也没有太多奖励。日常任务也不多升级经验大多靠挂机给真的好棒~而且氪金玩家刷图快所有人都能得到奖励~这让游戏内的聊天更加友好~可以说游戏开发者真的为这个游戏想了很多而不是单纯的为了恰饭去模仿。

    关于给低分说氪金多的我只想说这个游戏玩几天就能看出来比较偏单机~竞技场那么少奖励别人氪金又不影响你的体验反而他们通关还给你奖励。氪金是可以提高刷图效率但作为一个放置类挂机变强的游戏今天打不过的图你玩玩别的游戏第二天收收菜也就过了。在氪金问题上给差评真的很难看

    希望能早点出公测~一定会玩。

    还有。。那个鼠标垫真的想要~也写了这几天玩游戏的想法和攻略。希望能获奖啊求求小蝴蝶了

  • 掺水红茶

    我是国际服,与台服的玩家,也是听说国服内侧了,然后来看看,

    在国际服 与台服玩了很久,断断续续的也冲了至少一万左右,说真的,充了一万并没有明显提升(不如不冲),提升vip,获取一些快捷的操作,经济提升一些,多一些卡,推图进度比零氪玩家多一些,其实这游戏毕竟是挂机游戏,

    如果想做平衡游戏,还想着挣钱,那就多在充值方面下下工作,好好测划一下,这游戏无论画风还是思路都还是不错的,但是给人的感觉就是两点,要么零氪,要么豪氪,这样一来,玩家没有了充钱的欲望,你们还赚不到钱,一个关卡礼包,三百多😢,难!

    零氪玩家玩到十多章才算真正的开始,占星需要v13,零氪需要到16章开始,很多玩家没等玩到占星就弃坑了,好难啊。

    个人建议,玩法多一点,资源多一点,十连抽保底一真紫,活动多一点,充值友好点,建议看看(克鲁塞德战记),看看看人家如何作活动策划的,真的是零氪也能玩的很快乐的游戏,

    总结一下,这游戏偏向于豪一点的玩家,

    想玩好游戏,要么起步两万,后续还要继续充,要么一分不冲零氪

    想充 三千五千,八千一万的就想在游戏里立足的玩家,慎重考虑。

    • 剑与远征官方客服

      ╰(‵□′)╯✧Duang~做好期望值管理很重要,防止出现因为充了值,结果脸黑抽不出自己想要的英雄,感觉自己还没零氪厉害,那就很烦躁了。

      1.冒险家可以通过史诗级英雄与神话级英雄混搭渡过前期,如羊头、火女、吸血鬼、雅顿等。在此期间,可以从异界迷宫商店中兑换出女妖,英雄160级以后可主力培养女妖替换史诗级英雄上阵,被替换的史诗级英雄可以当做替补或者参与种族塔挑战或者当狗粮。

      2.除迷宫商店可以兑换英雄外,游戏内的免费英雄获取的方式也有很多:可以通过月桂商店抽取(钻石、普通卡池单抽券、种族卡池抽奖券、友情点);在遣散商店、高阶竞技场军需官商店兑换;完成指定主线任务可领取英雄;时光之巅和奇境探险副本最终宝箱奖励;王座之塔每层可获得蓝色随机英雄灵魂石;贸易港每日可免费领取2个随机紫色英雄灵魂石;限时活动或节日活动兑换。所以培养一个完全体的女妖问题不大。

      现在游戏内的内容量还是很不足,后续会通过持续添加一次性内容,持续研发新的休闲竞技玩法,持续研发自循环的英雄副本,持续添加新的有新鲜感的大型活动等方法去完善。

  • 枫风翼
    游戏时长 26小时48分钟

    今天晚上测试就结束,趁着还没结束来写下评价。

    1.首先进坑是因为朋友介绍画风不错来玩的。

    2.新手指导做的不太行的,很多功能新手都不了解,我本身是看了很多攻略才了解的。

    3. 到处都充斥着氪金的气息,其实我自己氪了不少)悄悄插一句这个游戏对中氪很不友好啊,不过要不是从国际服大佬那边了解到不氪金也可以玩的下去,就算我是氪金玩家看到这么多氪金项目也会对游戏产生厌恶。顺便说一句可以引导玩家让自己知道可以换些什么,早一点把福利告诉玩家。

    4. 卡池越来越大,心愿单作用不大而且还有假紫,在巴哈看了几天帖子,出新英雄的时间也比较快,在以后会不会增加蓝卡的产出呢。

    5. 后期无聊收菜,有没有意向一年举办二三次稍微肝一点的大型活动来调动一下玩家的激情。

    6.希望英雄之间的平衡能做的更好吧。

    7.人物画面意外的模糊。

    其实想到很多想说的,但是到了写的时候却表达不出来。游戏是个好游戏,但是还有很多可以做的更好的地方,希望公测能见到更好的剑与远征。

    • 剑与远征官方客服

      嗯嗯,好的。枫风翼冒险家贝贝借楼给您做一下说明(✪ω✪)

      1.新手指导功能,我们还有很大优化的空间,有部分功能缺乏指导,如马车使用指导(英雄遣散)

      2.满屏的氪点,后续我们会对所有的充值项目进行优化,整理界面和入口,尽量不会打扰到冒险家的正常游戏

      3.心愿单作用不大,我给您分享一个小技巧,填满自己期望得到的各个种族的英雄,这样您会发现,在出紫卡的情况下,出心愿单英雄的概率非常非常大。换句话说,如果您的心愿单格子有大量空格,其实抽到其他随机英雄的概率是很大的。即使是出了假紫也不用沮丧啊,可以用来过渡,最后还可以成为狗粮。

      4.后期其实还有很多的玩法,像每月更新一次的奇境探险活动、通关关卡14-40 王座之塔开启种族塔等,当然,现在游戏内的内容量还是很不足,我们后续会通过持续添加一次性内容,持续研发新的休闲竞技玩法,持续研发自循环的英雄副本,持续添加新的有新鲜感的大型活动等方法去完善。

      5.英雄之间的平衡,您可以具体说说是哪些英雄

      6.人物画面模糊,关于这点我已经在作优化,像卢修斯、灰烬魔女

    • 枫风翼

      具体举例的话,比如被调侃成肥料的雷恩? 话说官方对吃紫的态度是怎么样的) 公会目前功能太少,以后会不会出更多的功能?

    • 剑与远征官方客服

      雷恩的作用在于提升自己队友的输出能力。

      英雄进阶优先吃假紫,除非是您的其他真紫已经进阶到最高级别,否则不推荐用真紫当狗粮。

      公会除了公会狩猎外会有新的活动推出。

  • 灼热的青莲
    游戏时长 9小时29分钟

    关服以后,跑来追最新消息,顺便看了许多评论。思索良久,决定花些心思写下我tap得第二个评论。

    1:游戏是好游戏,就算换了皮,那也是变好看的好游戏。

    2:我算是个蛮挑游戏的人。但是这游戏让我第一天就开始上瘾,一觉醒来竟然不自觉的打开游戏收经验。

    3:游戏魅力何在?画风(大家管它叫玻璃立绘)让人眼前一亮,吹爆。佛系养肝的运营思路,很让人心生好感。多变的队伍配置,推图推不动了,换个阵容试一试。酷炫多样的技能,丰富的支线玩法,个人最喜欢迷宫。

    4:英雄世界观,每个英雄都有自己的一段心路历程,互相之间也有错综复杂的关系。这不止是开发组的用心,也是一个游戏难能可贵的地方。让游戏的每个人物,都变的丰满,变得有血有肉。让整个游戏呈现一种整体性,缜密构思的优质故事背景是游戏耐玩性和存活度长久的重要指标之一。

    第一次进游戏,引导我手动放技能,慢慢到开自动开x2,开始产生枯燥。一步步开启的支线玩法又让我心生惊喜。迷宫杀完怪以后可以选择各种增益让我本来不强的阵容,变得非常op。推图很呆板,前期很容易被卡。初玩第一天就被卡推图,虽然一万个赞同游戏的护肝玩法,心里说实话还蛮憋屈。这事搁谁都不痛快。无奈退出游戏,欲删又止。辗转第二天,起床就点进游戏收经验,然后又是快乐的升级英雄,推图。闲暇的时候便查攻略,学着如何进化,共鸣,配阵容,想让自己获得更好的游戏体验。渐渐地摸索着,找到游戏的乐趣,继而着迷

    我个人认为,回归游戏本质,它就是用来放松减压消遣的工具。这款游戏,我可以说它做到了。玩法的多样性,是快乐的根本,十几二十分组搞定一天的任务,是不给玩家增压。图推不过了,就升级英雄,强化装备。实在推不动了,玩一下迷宫,爬塔,竞技场。实在没事做,公屏吹水也是很好的选择。要不然把每个英雄的背景故事看一边?

    英雄难抽?很多渠道送英雄的,例如迷宫商店,遣散商店。竞技场打不过?排名高低的奖励其实算下来真的差不多,我一周360钻石,很满足了。爬塔感觉和推图有些重复了,不知道该怎么说。迷宫两天一次,感觉有点太少了,毕竟真的喜欢这个支线。

    看到游戏开发在社区些的那些话,觉得真的是蛮尊重玩家的,很了不起的开发组,不是千篇一律的机械式的回应。但是还请勿忘初心,有自己坚持的,并不是所有的意见都是好的。

    游戏吗,好看又好玩,简单消遣一下真的很快乐。放宽心,慢慢玩,一切都会有的( • ̀ω•́ )✧

    • 剑与远征官方客服

      天空因云朵儿美丽,山川因河流而美丽,花朵因绿叶而美丽,远征因为有你而更加精彩!谢谢您,青莲

      其实贝贝想了很多话语来回复您的感谢,但是想了想还是删除了。倾听小伙伴们的感受、和大家做朋友,是我们一以贯之的核心运营理念。

      感恩有你~

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