剑与远征
8.2

剑与远征 CN

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Android 预约奖励

  • 1 100,000次预约 奋战三小时才能拿的辛苦钱 (金币*200000)
  • 2 250,000次预约 助你一发入魂的幸运钻石(钻石*300)
  • 3 500,000次预约 再攒攒够买传说装备的赞助(钻石*1000)

开发者的话:

贵州快三网站_花少钱中大奖22270.COM-感谢各位冒险者的等待。
《剑与远征》现已开启安卓曙光测试(删档)。
测试服下载链接请戳:http://her3it.com/app/137603
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各位国服的玩家大大们好,我是《剑与远征》的制作人Don,非常感谢大家长期以来的关注和期待,随着版号的下放,剑与远征国服上线也已经排上了日程,我们研发组的同学们都特别激动,大家一起喝了点小酒庆祝了一下,现在有点飘,趁这股劲儿跟大伙唠两句。

先来说说《剑与远征》立项的初心吧,我们最早其实是奔着微信小游戏去的,当时的目标是借着小游戏的风头,总结《小冰冰传奇》多年的研发经验,给国内的卡牌RPG玩家们奉上一个更加好玩的续作。小游戏讲究轻松休闲,卡牌和挂机的结合正好能够实现这个目的,于是剑与远征的核心玩法就这么确定了。当然,后来因为版号收紧,我们调整策略,先转战海外市场,也取得了还不错的成绩,近日政策大好,版号下来了,终于可以面见国内玩家了。

剑与远征最初的几个研发人员,包括我自己在内,无一例外都是来自小冰冰传奇的团队。因此我们在立项之初问的最多的问题是:除了更加轻松休闲外,剑与远征应该比小冰冰传奇有哪些更加进步的地方?小冰冰传奇当年也算是国民游戏了,再提升一步看上去非常困难,不过对于我们研发团队却是有很多希望改进的点,长期潜伏在贴吧论坛,游戏的痛点我们知道还是很多的。我们总结了小冰冰传奇玩家的几个最大的痛点:首先小冰冰传奇的核心战斗我们觉得还有进化空间,于是我们加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈小冰冰传奇英雄多了之后玩家养不过来,于是我们在剑与远征加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;小冰冰传奇魂匣普通玩家拿不到,太过pay to play了,这是玩家们经常骂的点,于是我们在剑与远征去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨小冰冰传奇太肝了,于是我们优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨小冰冰传奇的远征时间久了太无聊了,于是我们把剑与远征的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高可重玩性;小冰冰传奇的横屏设计操作很不便捷,于是我们把剑与远征改成了竖屏,更方便碎片时间操作等等,玩一下你就可以看出来,这还是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,不过,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。

贵州快三网站_花少钱中大奖22270.COM-以上说的更多的是游戏机制方面的进化,当然我们的美术大大们也下了很多苦功夫,小冰冰传奇在亚洲地区都比较受欢迎,但是欧美没有太做起来,但是我们也看到了迪士尼、Supercell等公司的艺术作品,在全球范围都受到了玩家的喜爱。我们坚信各种地区玩家的偏好虽然存在差异,但是一定是有共性的,真正好的艺术必然是没有国界的。于是我们开始探索一种全球玩家都能接受的新画风,在研究了全球很多大牛们的作品后,设计了很多种不同的画风,在全球市场做了多次调研,最终又经历多次修改,才终于确定了现在这种欧式幻想卡通风格,功夫不负苦心人,上线测试后得到了来自全球各个地区玩家的喜爱。

除此之外,我们认为卡牌RPG游戏最最核心的就是卡牌角色的设计,除了有与众不同的美妙画风外,还有什么可以提高玩家和角色的亲和度呢?我们选择了在立绘和剧情上下功夫,我们决定选择一种和其他游戏不太相同的形式来展现立绘,独具一格的同时更好的展现我们的特色,结合游戏的魔幻背景,我们最终决定选择现在这种教堂壁画和玻璃彩绘感觉的形式,以便更加体现角色的传奇感和特色。同时我们采用了几个人一组的形式来推出立绘,也就是我们的羁绊故事系统,强调角色之间的关系和故事,也让人物的形象更加饱满;剧情方面,我们学习了欧式RPG的方式,把故事散落在游戏的各个角落,包括游戏的每个地图、每个玩法、每个英雄、每个羁绊、每个神器等等,将这些小故事串联在一起,你会慢慢发现,在伊索米亚的大陆上原来有这么多的爱恨情仇,有这么多的不可思议的传奇故事,这是一个有血有肉的世界,你不需要着急和按部就班,只需要在有时间的时候,在对某个角色产生兴趣的时候,翻开他的背景故事或者羁绊故事,这个角色立刻就会变得有血肉,变得生灵活现起来。

说的有点多,我因为现在心情非常激动,加上多喝了两杯,胡言乱语,希望大家能感受到我们的激动心情。贵州快三网站_花少钱中大奖22270.COM-倾听玩家,和玩家做朋友,这是莉莉丝一以贯之的核心运营策略,欢迎大家能在评论区畅所欲言,给我们提出你们的宝贵意见,或者直抒胸臆把你们感到不满的地方直接写出来,我们都会去看,这也会成为我们越变越好的根本动力,感谢大家。
《剑与远征》制作团队 Don
2019年9月29日
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宣传视频/截图

全部 9
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简介

2019年海外最火放置卡牌新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。护肝躺赢,轻松通关高奖励副本。贵州快三网站_花少钱中大奖22270.COM-精美卡牌,随心组合最强阵容,拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的单纯初心。

- 零操作休闲放置玩法:
工作,学习过于烧脑,玩游戏只想歇一歇?“剑与远征”无需精妙操作,英雄技能全程自动释放,挂机就能收获资源。每天十分钟,就能体验这场魔幻史诗征程。

- 策略对战简约不简单:
看似简单的五人英雄战队,实际能搭配出无数策略玩法!英雄羁绊,种族克制,阵型搭配,技能组合...指尖轻轻一动,就能打出逆转强敌的胜利!

- 史诗级质感英雄卡牌:
灵感源于凯尔特神话,英雄形象宛如史诗古籍中的插画!卡牌装饰细节均为种族专属定制,每一张都想收入囊中!

- 迷宫副本夺宝随时玩:
融合Roguelike元素的迷宫玩法,奖励满满的时光之巅副本,想玩时随时可玩,从不限时开放!不必为了完成任务而机械打卡,放置游戏就该玩得休闲!

- 挑战巅峰竞技场:
和来自各地的朋友跨服组建联盟,共同挑战公会Boss。更多全新巅峰竞技场玩法,所有玩家公平组建英雄战队,争霸《剑与远征》!

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详细信息

总评分:

8.2

Android:8.2 iOS:8.7 近7天 : 8.3
  • endles
    期待值

    刚玩了前期,后续评论后面在补

    画风独特,虽然不太讨我喜欢,但是应该有很多喜欢的人,

    音乐中规中矩,玩法属于类放置休闲游戏,肝度不算高

    氪金系统类似以往的系统,不知道以后会不会出魂匣这个坑

    然后是最重要的一点,换皮严重,不是说游戏方式,而是大部分游戏角色形象与技能,与前作小冰冰传奇极度相似,主要扣分点当然可能是别人的加分点了

    最后就是部分动画效果太花,影响片段,而部分效果容易忽略

    总结,还不错的放置游戏,但是可能被大佬拉的战力崩坏(前作的阴影),白嫖小心,希望能平衡好微氪与大佬的关系

    剩下的一段时间后再看

    分割线-_-

    测试快完毕了,最终结果还是判定这是个定位明确的氪金放置手游,对白嫖玩家不算友好,对微氪,小氪玩家也不算友好,市场完全面对大氪玩家

    游戏成长周期长,投入少量金额很难有很好的体验,由于自己只是个小氪玩家,也不知道大佬体验如何

    抽卡方面由于自己人品一直不好,不做表示

    我对这个游戏最深的感受就是他是一个换皮换类型的小冰冰传奇,甚至可能连后续的更新计划都沿袭小冰冰已经做好了

    但是这个游戏的游戏性远不如当初给我惊艳感的小冰冰

    总的来说,感官不佳,但也不差,就是换皮严重但质量又不如小冰冰

    以上

    • 剑与远征官方客服

      emmm我们是一款独特玻璃彩绘的风格,轻松有策略的放置游戏。与小冰冰传奇相似但并不相同,我们保留了小冰冰传奇的策略性,用Roguelike元素提升了重玩性。

      贵州快三网站_花少钱中大奖22270.COM-我们所有的英雄都可以从月桂酒馆中抽取出来,通过关卡15-40可以开启占星,能够抽取指定英雄以及随机材料。

      关于动画效果我们已经正在对部分英雄的动画表现作优化调整如卢修斯、霍根、灰烬魔女。

      欢迎您后续继续评论,提出意见,我们不见不散|ू・ω・` )

    • 剑与远征官方客服

      贝贝也来个分割线-_-

      我们围绕免费玩家和付费玩家在游戏中以合作为主,弱化对抗“、“付费玩家的强大可以帮助到免费玩家”这个目标我们在游戏中设计了弱化了PvP的强度和奖励,虽然我们有竞技场,但是奖励梯度和奖励力度都比较小;虽然我们有排行榜,但是排行榜的逻辑是付费玩家推进越快,全服玩家奖励越丰厚。并且今后的所有设计都会继续强化这一理念。

    • 寂静之雾

      对于竞技场感觉可以按照vip等级分组,让大佬们一起愉快的玩耍,然后我们就看大佬们的PVP视频,然后点赞喊6666,大佬们根据赞的数量获得额外资源。

  • 林克
    期待值

    国际服玩家没法充钱,零氪佛系玩了一个月,阵容120级,(努力一点的话大概三周?)

    这游戏120级只是个开始

    后面还有大量的东西(也包括强氪金的东西)等着你,说明这游戏的版本消耗的控制做的实在不错,不愧是做SLG的!

    作为挂机游戏,系统够轻度,上线收益和资源发放感受非常好,至今白嫖了几十连抽了吧,而且概率还不错,热门阵容靠抽奖凑齐了。

    不过资源发放的力度这点还是存疑。最近发现了个套路,坑深养成点多的游戏,通过大量的资源发放降低玩家的难受程度,后期再宰(120级后有金卡,红卡,白卡,养成坑狗深吧?)而且当阵容100级之后明显挂机资源不够用,想必这个可以通过刺激充值月卡(加强月卡资源产出),来提升普通玩家的上线感受。(如果是的话)这是个不错的营销策略。

    毕竟通过(充钱的)资源来活跃每一个玩法参与,这么大量的福利点来刺激大脑兴奋的回流,后面必定会收紧,普通玩家感受会形成很强的对比。而且这就违背了从游戏性来提升体验的核心了

    AFK为了小R和普通玩家的前提体验还是做了很多努力的!例如牛头,前期最强,白嫖就可以拥有,一些一线阵容靠白嫖抽卡也能抽到。这里官方想的还是比较长远的,提高前期感受,后面通过更多的颜色挖坑~但是还别说前一个月体验是不错~

    要吐槽的是公会和那几个附加玩法,Roguelike随机关,到最后一层战力直接飙到我没办法打的地步,好几次都是在最后那关鸽,体验太差了。数值动态平衡下吧

    过小剧情的那个玩法,也是,数值太高了!0氪跟不上开放进度~

    公会像个半成品

    还是可以给个4星的

    • 剑与远征官方客服

      哇,活捉一位大佬!

    • 阿笨

      氪金游戏

    • 林克

      莉莉丝的定位一直很清晰,就是氪金游戏,这个不用去质疑,我认为这是很好的事情,定位清晰,知道自己为什么用户服务,不像最近的乌拉拉崩成狗,大R小R一起喷

    • 阿笨

      哈哈哈,国际版我玩过几个月,身边一大堆万氪大佬

    • 林克

      原来是大佬大佬~

  • 嘿哈!
    期待值

    测试服今天关服了,总结一下我的经验吧。

    1.这个游戏很奇怪,81级之前千万不要平衡发展,平衡发展你会发现你推图速度远远不如培养一个英雄推的快,所以找一个强力英雄主升就行,最好是有回复能力的。

    2.商店的东西粉尘是必买的,这东西后面太缺了,后面往往都是有经验但粉尘不足导致升不了级。装备方面的话金装以下是不怎么建议买的,有点浪费钻石了,如果想推图快点买买紫装也行。

    3.人人都说女妖强,女妖确实强,但个人感觉前期装备等级品质没起来之前是不如羊头(狂野追猎者)的,羊头真的是谁用谁知道,前10图都可以当主c用,后面不用了还可以当狗粮喂狮子。

    4.前排方面不用说光盾和狮子,个人感觉前期光盾是比狮子好用的,后期的话推图方面小怪伤害太高光盾可能放不出大招就被秒了,这个时候狮子的无敌就突显出来了,基本上可以保证你的女妖放出大招。

    5.这个游戏的强力辅助很多,这里说一下比较常用的:罗万,女仆,小羊,小鹿,蝴蝶。这几个各有各的强处,但如果你养的女妖,那么女仆和蝴蝶绝对是首选,女仆的回血回能加攻,蝴蝶的5秒场控都能帮助女妖完美输出。这里的介绍下罗万,个人感觉辅助天花板,回血加攻回能控制自身减伤,简直不要太全面。

    6.时光之巅是个很重要的副本,毕竟想要神器就得打这个,不会打的可以百度一下攻略。这里主要推荐一下打时光之巅的英雄:光盾(首推,大招盾加回血,二技能减伤,三技能加血,四技能减伤),罗万(回血,回能,加攻,控制),小羊(回血),蝴蝶(场控),输出的话女妖绝对是首推。

    7.至于迷宫,这个同上,跟时光之巅比起来不要太简单,随便打?

    8.本经验不适合土豪,有钱真的可以为所欲为!

    • 嘿哈!

      还加一条:这游戏感觉前期没必要追求5个同种族的加成,感觉远远不如一个好阵容来的强力

    • 剑与远征官方客服

      贝贝看到长测评就兴奋!又到了我一展身手的时候了~

      仔细一读一看 emmmmmmmm 无从下手啊 (┳◇┳)

      嘿哈!您说的太对了,对于各方面的理解也非常到位,啥都不说了!1月8日月桂酒馆,贝贝摆一桌好菜,期待您的到来!

    • 嘿哈!

      说真的1月8号太久了,如果不是我冲了钱,我可能都会等不起

    • 作业都抄不好的博士

      不是有同品质升阶限制吗?

      再说,1个能扛着5个揍?

    • 嘿哈!

      81级之前没那么多经验去养别的,等级碾压一个真的能打5个

  • 世界和平
    期待值

    来自体验服的云评测→

    首冲最低消费30(不是6)

    “福利”如下:

    新手礼包6个

    每日礼包5个

    每周礼包7个

    每月礼包10个

    钻石送的不能算少,但需求极大

    抽卡如下:

    绿卡,蓝卡,蓝+,紫卡,紫+,金卡,金+,红卡,红+,钻,钻卡以上还可以升星(三张低稀有度可合成更高一层稀有度的卡)

    抽卡10连蓝卡保底,30次必出紫卡

    VIP等级影响便利性影响体验性(不氪也可以提升VIP经验,但是那个获取速度你猜猜)

    以上。

    • 剑与远征官方客服

      o(╥﹏╥)o已经改了!和平童鞋

      1.没有小额充值项的问题,首充需要30元才能完成,让很多小伙伴们觉得不爽,所以我们在新手礼包中增加了一个6元的新手礼包

      2.其实升阶英雄并不是那么困难,咱们游戏中获取英雄方式还是非常多的!

      贝贝给您举例一下~

      ①.月桂商店钻石抽取

      ②.普通卡池单抽券:每日任务可以获得1张周常任务可以获得3张,完成主线任务可以获得3-12张不等。可代替钻石抽取,数量足够的情况下会优先消耗抽奖券。

      ③.种族卡池抽奖券:完成指定主线任务可以领取3-12张不等。时光之巅及奇境探险副本中宝箱内可以开出3-10不等

      ④.好友每日赠送的友情点亦可以用来抽奖。

      ⑤.遣散绿色英雄可以获得英灵币,在遣散商店中可以兑换随机紫色英雄灵魂石及狗粮

      ⑥.迷宫商店可以兑换8位英雄(女骑、小羊、刽子手、女妖、蛮角、怒潮行者、骨王、赏金猎人)及狗粮

      ⑦.高阶竞技场军需官商店可以兑换天罚之刃、摄魂恐魔、巫毒、大树、末期禁卫、送葬者等6位英雄

      ⑧.其他方式获取,完成指定主线任务可领取英雄;时光之巅和奇境探险副本最终宝箱奖励;王座之塔每层可获得蓝色随机英雄灵魂石,层数越高奖励越多;贸易港每日可免费领取2个随机紫色英雄灵魂石;限时活动或节日活动兑换等等。

      期待您1月8日国服公测,可以再来体验一下~

    • 世界和平

      客服有心了态度加+1星

      其实可以看出我说的点基本指向了“平衡”两个字,怎么平衡好白嫖-月卡-小氪-大佬是个永恒的话题,但是这个差距也不能太大。想想看,几乎全勤的状况下,5张金卡还没凑齐,大佬们已经是上钻卡了,它再单机也没有玩下去的激情,这还是在测试服福利比较充足的情况下,如果正式服砍福利,普通玩家(月卡)养一张钻卡需要四五个月甚至半年,氪金大佬两个星期掏出来一张(只是举例,并不知道到底多久)。。。成长周期的长短和每日/每周/每月氪金收益的上限也是要考虑进去的。

      有玩家指出这个游戏的定位人群就是氪金大佬,如果真是这样。。也算行吧,毕竟是偏向单机,不关注单机以外的内容不看泥潭不上贴吧闷着头一个人傻乐自嗨听上去也还行(你猜我说的是不是心里话)。

      作为一个dota1老玩家,在XX传奇刚出来的时候就上手,看介绍说是一个公司,那不如策划们好好讨论下,XX传奇的一日不如一日真的是因为版权纠纷,还是游戏中期平衡性失衡逼氪太卡人让普通玩家玩不下去。

      以上这些我没有提到玩法,迷宫确实不错,但“立绘引进门,玩法留住人”的前提是,平衡性不会把留下的玩家逼走,这部分被逼走的,基本就成了黑子了,毕竟曾经留下来就代表了对游戏的认可,最后被逼走相当于“啪”一个大耳刮子拍脸上。

      3星改4星,期待一下公测,千万别学了前一段时间的“XX的XXX”,前车之鉴后车之师,口碑断崖式崩塌很影响玩家们的口口相传

    • 剑与远征官方客服

      在我们的心中,大家都是朋友,对我们都非常重要。

      为此我们有一些自己的设计。我们在游戏中弱化了PvP的强度和奖励,虽然我们有竞技场,但是奖励梯度和奖励力度都比较小;我们凯旋丰碑是大家推进越快,全服的小伙伴奖励越丰厚,我们在今后的所有设计中会继续强化这一理念,让大家是一个互相帮助、各展所长的关系。

      当然,以上是一些我们目前的一些思路,大家也可以提出自己的相关意见,我们都会认真思考和讨论。

  • ignore77♞杨
    期待值

    刚从测试服的10000钻石企图爽一下,三分钟二的绿,三分之一蓝加一个紫色不死禁卫.....你看着脸他又大又黑!!!啊!!!

    毕竟是挂机!游戏,养成!游戏(我女仆妹妹真好看,建议英语配音保留)我还是很快乐的(画风,故事,小姐姐占一半比例)

    游戏内容感受逐一说说吧(本人目前止步于7-28)

    1.竞技场积分疑问,我打同级水平跟积分的人都是最高加16别人减18的积分或者都是得11对方扣12的结算,打低的会更少。为什么我被高等级高阵容打会扣20???排名高???不过我的确只靠7万战力苟上过29的名次,虽然就保持了一个晚上....

    2.悬赏令,我也就因为任务和积少成多的钻石才做做。感觉没啥作用,我挂会机照样有的是钱,而且还有升级英雄的经验。

    3.迷宫,马车的队友等级不给力啊等级相差太大没什么意义,还是喝着药水靠着自己过。

    4.王者之塔(零氪钻石灵魂白嫖塔)止步93层的我太难了。

    5.时光之巅,怪基本都跟我差20级,我太难了就过了个王城。

    6.酒馆,那都是泪啊!我一共获得可神话英雄18个(5个白嫖送的)其中女仆两重,狮子两重,不死禁卫三重,也就是我一共就8个不一样的可神话英雄。

    虽然我在结束前就自己凑了两个金色(女仆妹妹和不死禁卫,天罚不算),但是这个保底紫色给我史诗级英雄池的卡我也是无语了。

    7.马车,重置是个好东西,20钻石还是可以接受的

    8.凯旋丰碑(氪佬晶杯)富豪大佬带穷比萌新这很共同致富,很奈斯。

    9.共鸣水晶,好用,节省资源。

    10.图书馆,这个羁绊能力没什么用,该被秒还是秒也就推图可能会有一点奇迹险过的作用。故事挺好看的,不死族故事个个都是令人惋惜。

    11.公会,期待后续正式版的开发。

    一些自己建议就是刷图的过程能不能来点像游戏刚开始的小故事短片,这连贯起来就是一个拯救剧情嘛,可能让这个推图更有意思点什么的

    总之个人还是很喜欢这个游戏的,养老。打不过什么的大不了睡几觉慢慢磨嘛(最后再来一次女仆妹妹罗莎琳赛高!)

    期待后续正式版!

    • 剑与远征官方客服

      忍住,不能笑.....憋不住了,哈哈哈O(∩_∩)O~你看他的剑又细又长

      1.竞技场积分加减20分问题,越级越战力挑战成功主攻方会增加20积分,防守方扣减20积分,不过大多数情况下是同级别挑战。

      2.悬赏栏任务,完成指定个人悬赏和团队悬赏任务次数,可以提升悬赏栏等级,可接受的悬赏栏任务品质相应提升,当然奖励也会提升,积少成多。

      3.马车队友的等级是冒险家上阵英雄的平均等级,会出现等级不如冒险家英雄等级的情况,但是可以适当招募几个,搭配阵容,以备不时之需,毕竟第三层还会出现困难模式,艾雅之泪留着困难模式使用。

      4.王者之塔,一步一个脚印。

      5.时光之巅,可以手动重置,刷出一些遗物可以帮助过关。如冰苍之剑、绯炎之剑、淬毒之爪、蛊惑权杖等

      6.酒馆抽出史诗级英雄值得庆贺,因为如果是新英雄,那么可以在英雄图鉴里领取100钻石;如果是已有英雄,那就直接可以进阶。后面通过关卡14-40后王座之塔会开启种族塔,这时候就会有用武之地。

      7.图书馆的羁绊是针对对应羁绊的上阵英雄,推图的时候真的会有奇迹!

      8.现在游戏的内容量还是很不足,我们后续会通过持续添加一次性内容,持续研发新的休闲竞技玩法,持续研发自循环的英雄副本,持续添加新的有新鲜感的大型活动等方法去完善。

      最后祝您欧气爆发,一发入魂,我们相约一起踏上冒险的征程。

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